如果没有代言人产生器的话(本来就没有),到底该去哪生一个符合营销需求、蕴含产品特色、还能抢到大家眼球的代言人?因此—「虚拟代言人」应运而生,其引发的后续角色经济等更是难以计数,如7-11近日引进的「熊本熊」已在日创下千亿日币商机,甚至与BMW合作推出了专属的「熊本熊MINI」,太嚣张啦。
《日本东洋经济周刊》将角色营销(character marketing)分为三种方式:
2014年,夏威夷州观光局和圆谷制作所合作,让超人力霸王来场夏威夷之旅……等等,谁让那两只怪兽入镜了?还写什么食记?透过这些可爱又迷人的反派角色,夏威夷观光局除了成功吸引媒体目光,亦透过角色刻画—「巴尔坦星人&皮古蒙,因为度假而让身心都受到疗愈,不但不会随便闹事、还很可爱呢!」
这种幽默的代言方式,除了使讯息变得有趣,也让日本人在会心一笑之余,反思自己的工作与生活规画是否已经取得了平衡—最近好累喔、这阵子脾气好糟喔、是不是该去火奴鲁鲁走走了逆?
注1 渡边真(2014.8.18)。〈「ごちぽん」,鱼沼市公认のご当地怪獣「ドキラ」とのコラボイベントを开催〉
Gochipon不但结合了公共资源,在有限的预算中争取更多媒体曝光率,更以诙谐的方式,让你牢牢记住每个地方的特色。如:栖息在东京上野公园的熊猫怪、会对坏孩子进行咆哮攻击的大阪阿桑怪、能唤醒你内心良知的奈良鹿怪等等……,怪兽造型并由由知名玩具模型造型师寒河江弘、及动画剧本家村井贞共同捉刀,亦推出了模型供展览,促进实体互动的可能。
将47都道府县萌化的营销手法并不是头一遭—甚至日本部份地方政府认为以可爱为卖点的吉祥物已经太多、需要适时削减了—但将他们「怪兽化」的方式,却让这个营销事件在议题海中杀出了血路。
早些年,日本风行的怪兽电影题材其来有自。原子弹的影响加上对科技的焦虑、及不信任感,50-70年代的日本虽然处于经济高速成长期,却发展出了以「哥吉拉」为首的一系列怪兽特摄片。因而在日本怪兽片中,怪兽多半展现出其人性化、及悲剧性的一面,或代表一种大自然的反扑。
他们虽外表丑恶、但又不代表绝对的恶。因此在日本的创作及广告中,怪兽更容易展现出影射人类性格的矛盾感,而较不同于典型西方电影中二元对立的怪兽。再加上日本「八百万神」之说,人人都可以是食神,万物都可以成怪,更令其俯拾即来皆是二次创作的题材。
※最早将巨大化英雄&怪兽应用于广告的《电気扫除机『隼』》(1971)
虽历经特摄片的兴衰,但怪兽在广告中的身影始终不曾消失。直至近日,JR博德City(福冈县福冈市)内的大型商业施设「アミュプラザ博德」亦大胆启用超人力霸王之母当活动代言人,而她在剧中的对手怪兽们,皆顺理成章地成为春季服妆的时尚代言人,不但拍了形象照、还出了cm呢!这种为了时尚而暂时休兵的大气行为,也在2ch的乡民间引起了广泛的讨论。
打不赢也免惊?产品力当你说故事的好武器!
如今年SUBARU Forester即找上《进击的巨人》合拍了广告。广告一开始出现的「ウォール?マリア 内地 山岳地带」即为原作中巨人的占领区,以拟真场景与快节奏重现漫画中被巨人追杀的紧张感,突显Forester的绝佳操控性能。除了饶有新意的跨界合作外,跳脱英雄x怪兽的对决模式也是令人印象深刻的记忆点。
一向在广告上奇招不断的Soft Bank更是不遗余力,推出了一系列的《智能少女队》广告。除了翻玩老帕特摄片桥断,更藉由战斗少女与谐音怪兽的废对话,紧抓秒数点出问题,并给予观众更多好奇与猜想:下一次会把网络问题变成什么怪兽?
类似手法的还有参天制药的《サンテ×モモクロ ニッポンきたぁ大作戦》,产品在其中成了魔法少女的变身道具,有效地安抚了怪兽、改善了怪兽的生活,不同于先前「打败XX」的战斗逻辑,暗示了产品促成的问题和解。
电通执行创意总监Akira Kagami指出,日本与他国广告最大的差异在于其「漫画式」表现手法,尽管故事是不可忽略的元素,但日本广告更注重情景;虽然有时表现方式比较抽象,却能简洁地传达概念,就算快速扩散也不失真。
不过,怪兽也别太ㄏ一ㄠ掰,如果你大摇大摆去看球赛的话,还是有可能被条子杯杯带走滴~。巴尔坦星人哩瞪来啊!!!!(喷泪)