如果做一些社会化媒体的项目,像微信、微博等等,我们都会遇到一个问题:在碎片化的时间当中,利用中心化多媒体的交互过程中,再想用文案的方式去吸引受众已经非常难了。从2013年开始,无论在朋友圈还是在其它地方,都可以见到一些新颖的基于社化媒体传播方式。
什么是H5?
两个人在交互当中的一套规范就是HTML,很多的网页元素都是基于HTML4的元素。从去年10月份开始,HTML5的规范出台了。
根据去年7月份的数据,中国移动互联网的用户现在的规模是6.86亿。我们的用户在手机和平板两个时间加在一起是104分钟加42分钟。中国移动互联网用户平均每天接触媒体的有效时间是5.8个小时。还有一个美国的数据,美国人平均每天会看150次手机,大概有44%的人每天会把手机放在床头去睡觉。也就是说,每天睡觉前干的最后一件事情,要看一下手机。我相信在座多数人都是这样。我也很有感触,这种杀伤力非常大。
我们有两个关键词,现象级,HTML5。从去年开始,现象级在营销人当中经常会提起,一会我们还会讲到别人家的现象级,很多来自于不同的渠道,不同的伙伴。2013年,在微信腾讯中非常窜红的小游戏,叫《疯狂猜图》。2014年就不一样了,有《寻找房祖名》,《神经猫》等,有不同的应用,它们都是基于H5的游戏和应用。我相信,在座大多数人应该都玩过、见过PPT里的一些东西。
我们看看它们所有的数据表现,《疯狂猜图》日增用户的峰值能达到30万/天,《寻找房祖名》这个小的游戏,很简单,非常傻的一个游戏,2天的参与人次是6000万,两天的用户数是3000万。《神经猫》就是一个现象级的应用,三天参与的人数是1亿次。