《魔兽》上映一周票房11.4亿 票房背后的营销能带来多少盈利?

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读494

《魔兽》上映打破多项记录

6月8日,有着广大粉丝基础的《魔兽》登陆中国电影市场,随即打破多项记录,到底有多火?我们来看看梅花MICE收集的几个数据:《魔兽》零点场排片高达13548场,超过《速度与激情7》去年创造的11111场,增幅22.4%;首映日排片率及场次都是第一位,出票755万张,平均每秒出票87张,票房破三亿;在并不是传统票房高峰的端午小长假,《魔兽》仍然票房收近8亿,其中由粉丝堆砌的《魔兽》票房就占75%,上映五天突破10亿票房,成为最快冲破票房10亿大关的引进片;截至6月13日上午10点整,《魔兽》累计票房已达10.2亿元人民币,创下外片首周末最高票房纪录;截止6月16日16点整,累计票房又达11.73亿高峰。

不得不承认,《魔兽》上映一周,票房表现不俗,除了情怀,电影的各类营销宣传手段当然也是必须滴,下面是MICE小编精选的《魔兽》电影上映前的营销事件,我们来一起回顾一下:


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营销造势亮点少

可以发现电影在上映十个月以内,营销宣传力度逐渐加大,三个月以内尤为明显,各类海报、宣传片、预告片也相继曝光,并且联手腾讯和传奇影业开通公众号,引发粉丝的情怀共鸣和讨论,主题展的发布以及中国香港演员吴彦祖的强势参演,也增加了中国观众的观影热情。也有人说,此次《魔兽》电影的营销造势无亮点、无重大话题,平凡而无奇,但对于一个有着一亿玩家的游戏来说,粉丝们的口碑应该也足以成为电影的推广渠道了,前提是需要精准的找到这样一批粉丝。

可惜的是,身在上海的MICE小编居然没有在地铁里看到《魔兽》的宣传海报,于是转身询问了一下同行的群众的看法,有位男士表示,《魔兽》不需要太多宣传,很多东西早已深入人心。也有人表示,跟自己没啥关系,也没兴趣去看。可能是情怀讲的太多,粉丝有很多共鸣,对普通群众的宣传号召显得不够。

电影票房研究专家表示,《魔兽》在中国火爆的原因是80后的消费能力太强了,很多玩家现在已经是三十多岁,事业稳定,收入不错,一群老伙伴招呼着去看看,怀念一下当年打游戏、下副本的岁月,还是很激动人心。

中国内地有如此疯狂的票房成绩,《魔兽》的千万中国玩家功不可没,作为中国玩家期待了十多年的热门游戏电影,《魔兽》是一个超级IP,中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一,据梅花MICE搜索的数据显示,中国的《魔兽》玩家预计约有1000万人,即在全球1亿个《魔兽》玩家当中,至少有10%都来自中国。

北美大本营票房遇冷

然而,相比内地票房的火爆,《魔兽》在北美大本营的票房却遇冷。

据梅花MICE搜索的数据显示,6月10日,《魔兽》在北美本土上映,首日票房仅1071万美元(折合人民币7025万),只有中国票房的四分之一。放在北美对比,这部投资1.6亿美元的大片票房表现也只能用“差劲”来形容,之前的《星球大战》、《侏罗纪世界》、《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人》等大制作的北美首日票房都是在7000万至过亿元以上。甚至《魔兽》在北美的口碑也并不十分理想,年轻观众,尤其是18岁以下的女性给的评分较高,而30岁以上的观众随着年龄越长,给的评分越低, Metacritic(一个专门收集对电影、电视节目,音乐专辑,游戏的评论的网站)上的评分仅为31分,在“烂番茄”影评网上的新鲜度也仅为18%。

据海外媒体预测,《魔兽》北美首周末票房为2000万美元(约合人民币1.31亿元)。这一数据显然和中国内地没法比。很多人预测,《魔兽》的中国内地票房,将超过全球其他所有市场的总和。

电影票房研究专家对此表示,欧美游戏粉丝比较分散,《魔兽》号召力不够强也是原因,欧美的游戏类型很多,网游只是一个品类,主机游戏影响力更大,而中国最火爆的就是网游,但一些国产、韩国产的游戏太低端,拍成电影缺乏足够号召力,不大会有粉丝愿意去谈论穿越火线、冒险岛、梦幻西游、征途这样的电影,但魔兽具备游戏的感染力,加上暴雪品牌的影响力,大家觉得玩魔兽世界是一个不掉分的事情,看魔兽电影是一个很潮的事情,然而美国人不大会有这种想法,他们只有看星球大战才会有这样的痴迷。

万达院线全力护航《魔兽》仍在盈利边缘徘徊

在电影院里看《魔兽》,细心观众会发现,电影开头出现的出品方的“厂标”中,不仅有暴雪娱乐、环球影业、亚特拉斯娱乐,还有万达今年1月以230亿人民币收购的传奇影业,以及腾讯影业。其实,据梅花MICE搜索的信息显示,除了万达和腾讯,《魔兽》背后的中国金主还有中影集团、 华谊兄弟 、太和娱乐,去年5月,华谊兄弟公司就在投资者关系互动平台上表示,公司将参与《魔兽》全球票房分成。当然,其中影响最大的或许要数万达了。

作为传奇影业主导投资的项目,《魔兽》的盈亏将会直接影响传奇影业的收入,所以万达也在力推该片,电影正式上映后,万达院线利用自己连续7年蝉联国内冠军,市场份额超过27%的优势,全力护航《魔兽》排片,并为吸引玩家,还进行了衍生品联合营销。

但是,很多《魔兽》的观众也表示,这部电影世界观及整体性依然很弱,线索也太多令人眼花缭乱,普通观众直接看懵,整体来说,除了特效啥都木有。MICE小编不禁多想了一下,提前流露出来的差评难道真的不是《魔兽》电影的营销手段之一吗?感觉前期游戏粉丝影迷消费太过集中,口碑不好很容易造成票房成绩后期乏力,即便渲染差评引起讨论及争议,估计也是得不偿失。

目前票房来看,即便内地票房达到20亿元,北美票房预测4500美元(box office Mojo数据),两者加起来几乎占全球票房一半,最终全球票房接近6亿美元,刨去分账给院线等各方的收入,最终制片方收入不到2亿元,而魔兽的直接制作成本就高达1.6亿美元,还不包括数额庞大的宣发费用,也就是说《魔兽》可能刚在盈利边缘徘徊,因此,影响最大的万达院线金主要靠《魔兽》电影让传奇影业扭亏为盈恐怕尚存较大变数。

MICE小编套用汪峰大哥的金句,中国市场是魔兽票房的半壁江山,但刷的不是电影是情怀,情怀到底还能刷多久,让我们拭目以待吧。

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