游戏内置广告:灵感来自史上最牛的牛皮癣

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读495

  电视广告、移动广告、户外广告、网页广告……当各种各样的广告占据我们的现实生活时,你是否已感到视觉疲劳。然而即使你想换个环境来到了虚拟网络游戏世界中,那也有可能在你扮演着一个武功高强的侠客笑傲江湖时,突然发现手握的宝剑刻着“张小泉”三个字,顿时恍然大悟,还是广告。“这也印证了有人的地方就有市场这一经济铁律。”郑吉昌教授这样说。

  游戏里的广告牌正在招租

  前日,玩家“小米”在一款大型3D网络游戏里,发现了“百事”、“招商银行”、“海岸咖啡”等品牌的大幅广告。这些我们曾在逛街时不经意抬头就能看见的品牌,竟然出现在了游戏的虚拟世界里,这引起了玩家们的极大兴趣。

  “我们在设计游戏时就有一个很明确的开发思路,构架一个大型休闲娱乐社区,一个繁华的大型都市。有迷幻的霓虹灯、时尚华丽的时装、24小时便利店等,在这种游戏背景的基础上,几乎所有类型广告都可以投放。”该游戏的开发商如是说。不过,虽然早有预谋,目前游戏内置广告还没有成为其公司收入的增长点,仍处于试水阶段。

  急于开垦的处女地

  中国急剧增长的网络游戏用户数令网游运营商兴奋不已。,截至2007年9月,在1.72亿中国互联网用户中,网游用户约占到30%左右,即5100万,而在2006年这个数字还只有3112万。“中国网络游戏市场已成为最具发展潜力的市场,一款成功的网络游戏每天都有数万乃至几十万的玩家在线,这个吸引了大量的注意力和访问量的媒介平台,使其的广告价值充满了巨大的想象空间,网游运营商们都迫不及待地想要开垦这块处女地。”钱经理告诉记者。

  早在今年5月份,盛大公司总裁唐骏在对盛大2007年一季度财报的解读中表示,他们已经花了一年时间对网络游戏内置广告的技术进行研究,并且已基本解决技术上的问题。将在今年正式推出这项业务,预计2008年将开始贡献收入。

  灵感来自史上最牛的牛皮癣

  “对于网络游戏内置广告的发源,国内游戏圈内流传这样一个说法,它的灵感是来自一个史上最牛的‘牛皮癣’:这是曾风靡一时的射击游戏《反恐精英》中的一张的截图,图中的墙壁上被一匿名网友恶搞得PS上了‘办证19*********’几个字。随后,这张图片也被网友称为史上最牛的‘牛皮癣’。”业内人士说,事实上游戏内置广告和“牛皮癣”是同一种类型的创意,但在未来开发蓝图中,游戏内置广告做得更加多样、精彩。

  “目前,这些游戏内置的广告牌,都是图文形式的,属于厂商单向广告投放。而只有实现玩家与厂商真正的互动,让厂商直接在游戏中获益,这才是游戏内置广告发展的有效动力。” 业内人士认为,他们将开发更深层次的嵌入式广告模式,将游戏角色的食物变成“康师傅”方便面,饮料变成“百事可乐”,甚至穿上“班尼路、森马、邦威”标志的时装去战斗。

  “另外,如果玩家在游戏中看到某种商品的广告,可以通过支付宝直接在游戏里购买。让商家在游戏内的单向宣传推广支出,转化为可以让他们的商品在游戏中直接卖出去,直接增加收益,这岂不是两全其美?”。然而,这一切都还是在“计划”之中,虽说互动是棒球手,至于球能打得多远,得看各商家的力度了。

 
  吃到游戏广告蛋糕的并不多

  把内置广告作为中国游戏产业获利的一个崭新的增长点,但是能否实现?众多运营商面临的问题也就接踵而来。

  1、代理权限
  国内市场上的网络游戏有三分之二以上是代理的。其代理的权限羁绊了运营商们在游戏内设置广告的脚步。他们想得到开发商的配合,而这之间必然牵扯到与开发商的利益分配问题。

  2、与游戏内容的契合
  在游戏里投放内置广告必须与游戏的产品特色相融合,否则会引起玩家的反感,破坏游戏背景的整体文化气氛。在国内,现实题材网游并不多,大部分以古代、奇幻、武侠、神话类的题材为背景。如果把机械行业的广告放到三国时代的网络游戏中,显然是不伦不类的。所以,并不是所有网络游戏都可以放开手脚地去搞内置广告。

  3、受众群体的局限性
  最主要的问题就是游戏的区域化问题,客户是很精明的,他们要根据自己产品的销售区域去划分,还有年龄段、消费习惯等去做精确投放。而目前网络游戏人群年龄分布在16岁至30岁之间,这就决定了目前的游戏内置广告大多只能集中在快速消费品上,如饮料、运动用品、方便面,而不是传统广告平台上以房地产、汽车等为主的高端消费品。这也在一定程度上限制了内置广告的发展。