驳:孔铁山--劲舞团的成功与久游的危机

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读380

读了孔铁山的

我的观点是

一、在这次地震事件中,劲舞团暴露的问题,对久游公司来说,不是危机,而是机遇

二、社会非常状态下的用户引导是全社会的责任,不应该仅由商业公司承担


再解释上面两个观点前,我想先说说85年后出生的少男少女的成长环境,因为这是太具有时代特点的一代人。

85后是随着中国改革开放的发展而成长的,在这个独特的发展阶段,造就了一代特殊的人群;他们的成长环境的特点是:

1.在85年后出生的人,独生子女占绝大多数
2.单亲家庭的比例大幅提高
3.随着社会生活水平的快速提高,物质生活和精神生活可以说是丰富和多彩的

人生中存在三个教育阶段:家庭教育、学校教育、社会教育。而对一个人影响最大的是家庭教育,而家庭教育主要依靠父母,85后的家庭教育,在独特的社会背景下,呈现出两个鲜明的极端:
1.家庭教育缺乏。此类情况主要体现在父母缺少对孩子的关爱、管教、教育等等,对孩子放任自流。
2.家庭教育过度。这是另一个极端,孩子任何事,家长都处处关心,事无巨细的照顾,导致孩子有很强的逆反心理

这两种家庭教育方式,在社会中占了较大的比重。成长与这种家庭的孩子普遍存在缺少自信、自立能力差、生活独立性差、自律性差等诸多问题。


独特的成长环境,导致85后的人生观、价值观,和目前主流社会人群完全不同。


下面解释我的观点

1.商业公司的使命是为股东创造价值(是商业公司),回馈社会是企业家的选择(是企业家。比尔·盖茨基金会是比尔·盖茨用自己的资产成立的,不是微软公司),而不应该是商业公司的职责。所以商业公司不应该承担社会非常状态下的用户引导的责任,这种责任应该由国家、行政机关、教育机构、公益机构来主导、推进和实施;一个商业公司没有这种责任,更没有这种力量。

2.久游旗下运营多款网络游戏,劲舞团并不是久游的支柱,即使劲舞团没有了,仅会影响久游的短期收益而已。

3.劲舞团没有能力塑造85后的人生观/价值观,85后的性格是特殊社会大背景下产生的,是在家庭教育和学校教育下产生的,在没有玩劲舞团之前就确定了,而不是玩劲舞团游戏而产生

4.劲舞团仅仅是提供了一个用户交流的平台,而在这个虚拟社会中产生的种种特殊现象,是这群用户行为特征的具体表现。就如同一个人做了贼,总不能说是房地产商盖的房子把他变成了贼吧。

5.这次地震,劲舞团用户对地震的反映,恰恰为久游提供了宝贵的用户行为研究数据,相信久游团队会设计出更优秀和成功的产品。


策划一个产品,尤其是想成为一个成功的产品,必须满足用户的某种需求;注意,是满足,不是教育(教育用户的成本是巨大的,只有行业领导者或许有能力和兴趣去做,但那是建立在商业利益之下的)。劲舞团无疑是一款成功的产品,它把85后用户的消费习惯、消费心理完美的与产品整合在一起。但85后的性格缺陷,确实需要引起全社会的重视,尤其是家长自身素质的提高,这是不是也是一块潜在的市场呢?(教育85后的家长,而不是教育85后)

 

最后,多说一句,我觉得网络游戏公司很冤,家长、学校。。。都说网络游戏怎么怎么,其实应该感谢网游,如果不是有网游的存在,那些整天无所事事的人,当真的无所事事的时候,不知道会发生什么可怕的事情。当然,网游对自制力差的人确实有负面影响,但一味的打击网游,其实治标不治本,问题在人,要加强教育,不仅仅是家庭教育,家长更需要教育,是教育家长如何正确教育子女,这是一个现实而又严峻的社会问题。