传媒新贵In-Game Media网游传媒启航

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读364

  2008年1月22日,In-Game Media网游传媒在北京召开“启动仪式暨记者招待会”,新任总裁陈念端率管理团队首次集体亮相,正式对外宣布其应用解决方案已成熟并开始投入运作,同时宣布了包含多家知名企业在内的合作伙伴。

,盛大互动娱乐有限公司总裁唐骏、上海天街广告有限公司总裁陈铭豪、安瑞索思(中国)有限公司首席执行官应宜伦、ASIAICC GROUP首席执行官贺欣浩等纷纷到场捧场,并热烈讨论了网游作为新媒体的发展趋势和未来。 Media网游传媒颁发了中国广告协会互动网络委员会理事证书。
In-Game Media网游传媒是一家致力于中国网络游戏内置广告服务的广告媒体公司,将为广告客户提供针对18-35岁年轻时尚目标客户群体的强大、有效的媒体服务。依靠强大的自主研发力量,In-Game Media网游传媒已拥有国内领先的网络游戏广告植入技术及投放管理平台,针对不同的游戏平台,均可支持游戏内置的各类广告表现形式。加之海量数据监测、分析能力,可实现针对用户地域、性别、年龄、网络行为特征的精准投放,及复杂的投放排期功能。经过前期努力,目前,In-Game Media网游传媒已与Intel、SONY、麦当劳、可口可乐、百事可乐、上海大众、Google、NIKE等各领域的知名品牌都已开展了成功的合作,其中为“Nokia N81”定制的与“疯狂赛车”游戏的IGA深度合作、可口可乐迎新年倒数活动、为“妙脆角”定制的线上线下相结合的促销活动等都取得了惊喜的效益。

  “网游要成为主流媒体平台,其资源必须标准化,并能在投放策划和销售上予以整合以达致规模化,才能充分提升和体现它的价值,满足广告主的要求。广告主的需求是希望通过不同媒体资源的整合,把品牌诉求传达到统一的核心消费群。如果能把行业的媒体资源整合,网游广告的效率和性价比给其他媒体要高,”In-Game Media 网游传媒首席执行官陈念端表示,“In-Game Media网游传媒的企业使命就是要成为网游广告领域的一流广告公司,协助网游产业规范广告标准,整合资源规模,打造网游成为新主流媒体。”

  长期负责可口可乐广告业务的知世营销业务总监卢人瑞表示,“从营销战略目标出发,在选择正确而符合目标群众的游戏,提供正面品牌体验的前提下,IGA确实能有效的促进购买欲望并加强对品牌的认识,游戏过程中的广告可主动引导玩家,对购买意愿和广告体验都有重要影响。较之传统广告,IGA的独特之处在于其用户体验的优势,游戏中内置的广告不仅可看,在游戏娱乐过程中还可切身体验产品的特性,建立一个更容易被受众接受的产品特性与品牌关联。”

  盛大互动娱乐有限公司总裁唐骏认为,“网游已经是成熟的娱乐内容供应产业,拥有庞大和固定的用户群体,也代表它已经演变为一个媒体,拥有强大的传播力量。盛大看好游戏内置广告的发展,该形式将是网游和广告行业的新增长点。” 上海天街广告有限公司总裁陈铭豪(负责街头篮球IGA业务)则表示,“互动的广告形式对于以网游为主要休闲活动的消费者而言,在传播企业文化、提高消费者的品牌忠诚度上较之传统广告具备了更大的优势。”


  关于In-Game Media网游传媒
  In-Game Media网游传媒是一家致力于中国网络游戏内置广告服务的,独立经营运作的的广告媒体公司。包括盛大互动娱乐有限公司在内的多家拥有丰富资源的行业公司已经或将成为In-Game Media网游传媒的投资人,在资金和技术上给予支持。

  In-Game Media网游传媒所拥有的广告发布及管理系统能提供实时广告投放及管理服务(包括2D、3D、动态广告、视频广告和各类富媒体广告),而不需要对网络游戏本身进行任何修改,从而为客户提供更有效率的游戏内置广告服务。系统还提供精确的效果跟踪,能够进行独立广告受众曝光率的统计。

  In-Game Media网游传媒目前已独家代理了国内多家游戏运营商旗下游戏的广告经营权,覆盖超过50%的网络游戏用户受众群体。同时,IN-GAME MEDIA作为中国最大的网吧管理软件的独家广告代理公司,拥有全国7万家网吧内的广告资源,覆盖超过700万台的网吧终端设备。