Home和其他虚拟世界的道路注定艰辛

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读386

Home开始公测已经有一小段时间了,New World Notes已经列出了一些Home为什么会失败的理由,IGN也总结说:Home是一个“哑巴”。回顾Lively在成与败,我们不能对Home抱有太大希望,尽管Home的免费政策和PS3平台的火热证明了Home拥有未来的上升空间,但我们必须面对现实。


1.开发商进入虚拟世界领域变得越来越难。有传闻说Google和Sony想要在虚拟世界领域大有作为,不过没有任何恰当的理由,Google关闭了Lively,Sony也在上次即将测试时宣布Home推迟发布。种种迹象表明虚拟世界并没有达到各家开发商的预期,在经济危机的影响下,他们不得不改变策略。开发商的策划们想在虚拟世界建立供需平衡,首先要知道自己公司的“需”是什么,把握市场的脉搏,才能实现更长远的发展。

2.公测对于虚拟世界来说不意味着什么。Google起先认为他们能将Lively很好的进行公开测试,就像他们之前所做过的几百个产品那样,但事实并不是如何。Home的经理杰克布赛尔说Home公测会持续相当长的时间。国内的HiPiHi和Novoking的公测也是如此,公测持续了相当长的时间,不像现在的网游,内测就开始宣传,公测甚至就开始收费了,至于正式运营,只是一个名号而已。“公测”对于企业来说是正式推出产品的一个阶段,此时的产品是不成熟的,需要面对网名和媒体的无视,压力和批评。我想这混淆了大家的期望,大多数的用户都认为这是最终产品,然后快速的判断这款产品的好坏,接着离开或者留下,就目前而言,大多数人离开了,因为产品与各类杂志和媒体所说的差距太大。虚拟世界并不算很超前的产品,那么请问大家,虚拟世界是乌托邦吗?

3.最大的问题对于成年人来说是“你在干什么?”。针对儿童,少年,青年的虚拟世界,充满了大量的乐趣,未成年人能找到自己所需要的东西,因此像Haboo,Gaia之类的虚拟世界发展很快,他们很有特点,能留住用户,并因此产生收入。PlayStation3的用户大多是18-35岁的男性,他们对虚拟世界并没有太多兴趣,尽管Home中有很多的游戏,但仍然有一些问题存在。例如:我很擅长玩合金装备那么为什么我要去玩Home?Home存在于PlayStation3平台(电视游戏平台),比Home优秀的游戏大作很多,Home在他们面前缺乏竞争力,时间长了,他们便会厌倦Home世界。就像Lively,限制了用户的创造,使得其不能得到大部分用户价值观的认定,这成为其关闭的一个重要原因。与此相反,很多有特色的,具有特殊化的虚拟世界涌现出来,在未来,运动,音乐和游戏类型的虚拟世界将会占据重要的市场份额,例如巨人网络即将运营的“体育帝国”,久游提出的Gtown虚拟社区,Nurien公司的Mstar等等。

4.毫无疑问明年有众多虚拟世界厂商会倒下,但也不是全部,因为有很多厂商已经做好了准备,站稳了脚跟。另一方面,还会有大量的虚拟世界创业者进入这个市场,例如Vivaty和IMVU。Vivaty与Lively同一天发布,IMVU也在差不多的时间发布,他们都避免与Google比较,但他们都还站在风雨中,成长并且发展着。虚拟世界的市场并不拥挤,还有很大的空间和潜力,目前虚拟世界还是互联网的边缘市场,迈进主流互联网行业需要提高用户的期望并且更加努力。

5.我们都有一点疯狂。Home中存在的技术问题不可避免,不过Home中仍然有很多雄心勃勃的计划,甚至是在测试时期,Home就已经引入了很多品牌。当Google没有耐心等待Lively成长时,Sony为什么要站在Home背后默默支持,尤其是在本周Sony刚刚宣布大量裁员。Home的推广工作也相当到位,难道Home也能产生收入?或者说是Home是ps3领先另外两家电视游戏平台xbox和wii的一把杀手锏?

缓解一下气氛,我无法想象持续的批评会是什么样子。虚拟世界是一把双刃剑,潜力巨大但危机四伏。我对Home在内的虚拟世界保持乐观,并且对人类的智慧表示无限的敬意!创造力,想象力,执行力将成为虚拟世界铭刻在历史长河中的印记。