福布斯:2009年,索尼等游戏厂商喜忧参半

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读469

  随着新年的到来,游戏业也可能产生新的变数。尽管其经受了假期低迷的销售,游戏业仍有改善的余地和发展的空间。

  去年11月,微软推出了New Xbox Experience服务,这是为其当前的视频游戏系统带来新生命的绝好机会。尽管微软仍未象承诺的一样推出所有的功能。

  对于微软来说,新一年的第一个决定可能是坚持既定战略,特别是强化在线电视共享服务Xbox Live Primetime.尽管此前的服务可能会限制其吸引用户,但它也将帮助Xbox 360成为一个社交场所。Primetime可能会令微软迈出坚定的一步,漂亮的一击,特别是在游戏机生命周期处于中年之际。

  今年,微软计划推出两款《晕轮》。“Gears of War”对于微软来说是一个福音,而两年内推出两款产品也足够了。

  索尼的PS2无疑是目前业界最为出色的游戏平台。PS3,实际上对流行文化没有产生什么影响。据尼尔森近期调查显示,人们花在原创的Xbox上的时间比在PS3上的时间更多了。

  夺回失地,已不太现实。但仍有可行的计划,首先,可以将价格降下来。玩家一直对PS3的价格望而怯步,即使是蓝光播放器也未吸引他们。

  即使一帆风顺,也不能坐享其成。这也是任天堂最近做出重大决定的原因所在。首先,任天堂让第三方合作者获得Wii.除了任天堂自己开发的游戏产品外,发行商针对Wii开发的游戏并不是很多,短期内也不会增加。诸如EA和THQ等大型游戏开发商也没有为Wii平台提供有力的支援。

  在短期内,任天堂的这种做法会帮助自己,但第三方合作者也可能延长Wii的生命期限,使其赚钱的时间更长久一些。

  同时,也不要忽视自己开发产品。任天堂Wii在假期的假期未给人们留下深刻的影响,尽管早在2008年初公司就推出了几款出色的游戏产品。在2008年EEE展会期间,任天堂推出了几款新品。我们期望任天堂在2009年推出更好的产品。