自1977年全球推出Atari 2600以来,业界就形成了这样一条规律,即如果游戏产品开发商对游戏的理解本能不够清晰和强大,则消费者就会犹豫不决,则游戏产品就买不出去,最终,游戏厂商就会倒闭。
目前,微软和索尼落后于任天堂已是不争的事实。日前在拉斯维加斯举行的CES展会上,微软CEO鲍尔默和索尼CEO斯丁格将登台推销各自的产品。
目前,这两大厂商的产品已落后于任天堂的Wii,部分原因是因为任天党的产品定价低而且致力于家庭友好型游戏的开发。在微软和索尼都关注于向具有机顶盒的超级电脑转移游戏平台,走向家庭娱乐市场之际,任天堂已悄悄地夺走了索尼PS2的王冠。
问题究竟出在什么地方?今年晚些时候,一本名叫《角逐新游戏机市场》新书将出版发行,该书将谈到游戏三巨头之间的博弈现状。
这本新书由IBM的工程技术人员撰写,材料由索尼和东芝提供。IBM为PS3开发了一款新处理器,索尼已全部采用,而微软则利用索尼开发的技术,开发了新的芯片。这样,PS3一开始销售价格就达到了379美元,微软Xbox 360的价格达到了199美元,而任天堂的Wii一开始的销售价格就是三家中最便宜的。目前,Wii的价格回升到了246美元。
Wedbush Morgan组织的分析师Michael Pachter称,索尼过于追随微软,开发家庭娱乐产品,结果走向了失败。
目前为止,他们的技术开发仍未得到回报。据尼尔森媒体组织的数据显示,索尼的PS2仍是应用最广的游戏产品,占玩家游戏时间的31.7%.微软的Xbox 360居第二位,占17.2%.第三位是任天堂,占13.4%.微软最早的Xbox仍占市场9.7%的份额,而索尼开发的最新产品PS3,只占游戏机使用时间的7.3%.索尼正在全力追赶,并相信PS3的强大功能,诸如支持蓝牙和无线上网以及蓝光DVD等功能,将派上用场。但是,至少在目前,索尼很显然没有实现预定的目标。