面对目前愈演愈烈的金融危机,网游产业的发展势头究竟如何?在国家出台了很多扶持产业发展的政策后,作为游戏产业的政府主管部门,?在14日召开的2008年中国游戏产业年会上,。
网游产业未受影响
最新公布的《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.2008年网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%.
针对这一数据,:“我的总体感受,就是在金融危机演变成经济危机的全球性的大环境下,所有的产业都会受到影响。但是互联网业受到的影响相对小,网络游戏产业受到的影响可能会更小。”
,各大游戏企业的老总都对比了最近两三个月的相关数据。与去年同期相比,各项数据没有明显的变化。:“这是因为互联网是一个虚拟经济的范畴,现在金融危机对实体经济的影响越来越重,而对虚拟经济的影响会稍微弱一些。”他还表示,原来大家都觉得按道具收费的网游会代替按时间收费的网游。但目前看来,点卡、包月的消费方式又在回暖,花钱买道具这种奢侈消费在减少。
同时,有的人生意做得少了,时间充裕了。在这个时候可能会转向网游,或者把网游当做解脱烦躁心理的一个手段。:“对此我一直保持着乐观的态度,认为在全球经济危机下,网游产业今后还能保持一个可观的增长幅度。”
网游产业不需要扶持
金融危机下国家出台了很多政策支持产业的发展,而网络游戏产业究竟需不需要新的政策和措施来扶持呢?对于这个问题,:“网游产业作为一种充分的市场竞争产业,应该说发展得非常不错,并没有产生极大的危机。所以在我看来,目前的网络游戏产业是不需要扶持的。”
,网游产业在发展中有很多跟传统产业不一样的地方。其根本原因就是互联网这个平台是最开放的、最符合市场化要求的竞争环境。并且没有贸易壁垒,没有区域、产业的分割,也没有什么垄断企业在里面阻挠。国家虽然出台了很多扶持产业发展的政策,但大多是偏重于直接关系到国计民生的产业,或者是受金融危机影响较大的产业,以及一些公益性的、非商业的文化、设施、服务方面。
:“网络游戏产业其实是不缺钱的,真正欠缺的是要给产业创造一个良好的发展环境。比如说对那些侵权盗版的、私服外挂的,政府要严厉打击;不公平、不良竞争我们要加以规范;投入更多的精力为产业组织一些展会、年会、民族网游工程,继续举办游戏开发者大会等等,这是我们政府要做的事情。”