今年的网络游戏行业“血雨腥风”,腾讯对盛大头把交椅的冲刺;网易豪夺“魔兽”斩落九城;畅游、光宇对第三代公司的压制……不难预测,这也许正是行业洗牌前的拼争。年前,各位大佬们丢出“抱团”、“合作”的烟雾弹,年后却加紧了对产品、资源、人才的争夺。
对产品、对人才团队的争夺不难理解,得产品者得天下,得团队者得未来。
如今,各方对于资源的争夺愈演愈烈,有业内人士爆料,为了压制对手的宣传推广,手握重金的企业早早便抢占广告、媒体资源,买断全年甚至多年的优良广告位,让其他公司花钱无门,只得另寻他路,“期待多一些媒体平台,开发多一些媒体资源”的呼声不绝于耳。在终端,一些厂商垄断网吧资源,禁止网吧安装与其产品属于同类型的产品,做到“终极”排他。
上述所罗列的一切,均烘托了业内的“危机氛围”。而不同公司均处于不同的“危机”层面。巨人、畅游、光宇也许正在为下一款超级大作烦恼不已;蓝港、麒麟、百游等公司也许正在为如何超越前代公司绞尽脑汁;现在看来最为高枕无忧的应当就是盛大、腾讯和网易,但寡头间的争斗更加惨烈,网易与九城的博弈也许正预示着:争斗不是你死就是我亡。
但这并不一定是下一个十年应出现的现象。业内一家公司老总说:“网络游戏与传统IT、软件行业不同,网游的竞争更为良性,我们只能在一台电脑上装一套操作系统,一款杀毒软件,使用一种浏览器,但在我们的某块硬盘分区中,可以装上几十款游戏,它们之间并不冲突。”
的确,网络游戏的竞争更多的是对外延的竞争:向新游戏类型领域的挺进、吸引不玩游戏的人玩游戏、不断提高服务质量以应对玩家日益高涨的需求。在这一点上,我们不得不提到日本、美国成熟的游戏机行业,无论是WII、XBOX、PS3,还是掌机领域的PSP、NDS,他们分别拥有各自的粉丝,且各自的粉丝队伍在不断壮大。不能说他们中间不存在竞争,但他们的竞争多来自对新增市场份额的争夺,而非现有市场的争夺。
今年CJ的主题是“网游十年”,正像最近某个网游广告中说的那样,“一个世界关闭了,另一个世界即将开启”,网游的第一个十年结束了,第二个十年开启了。
最后,引用一位CJ现场玩家对于世界头号网游《魔兽世界》的评论,他说《魔兽》之所以难以超越,是因为它与传统贪求装备、无限提升自身实力而去PK的设计理念不同;《魔兽》中更注重团队、配合、技巧与创造力,成为《魔兽》的高级玩家还需要具备不抛弃、不放弃的精神。
游戏如同产业,产业即为游戏。