中国手机网游市场何时会井喷?

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读308

  随着手机网络游戏产业的飞速发展,不少投资机构开始将目光投向这个新兴的市场。从今年披露的一些投资案例来看,已有手机网游开发厂商获得了上千万美元的投资,这在一个08年只有3亿人民币规模的市场里,无疑是注入了一针强心剂。

  这个手机网游究竟有哪些亮点呢?

  从市场规模角度看,手机网游市场在3年间增长了20余倍,从06年的3000万增长到09年7亿左右的规模;用户数从去年的1400万大幅增长到今年的3000万以上。

  从商业模式上看,虚拟物品交易模式已逐步发展成熟,很多主流的手机网游厂商已开始通过此模式获取稳定的盈利。

  产业链上,占主导地位的运营商开始重视这个市场。中国移动在江苏建立了手机游戏基地,同时出台了一些政策,例如DO平台、G+游戏包模式、点数计费渠道,将促进行业的发展。游戏发布渠道也是日趋多元化。Free WAP的出现使得移动“百宝箱”的垄断地位不复存在,手机网游玩家不仅可以从中国移动的平台下载游戏,也可以从当乐、捉鱼等专业游戏门或者网盟、3G.cn等综合门户获取游戏。后者凭借合作上的灵活性已成为目前手机网游的推广渠道的主流。手机网游开发厂商的发展也十分“喜人”,不少游戏公司开始大幅增收。例如空中网在今年2季度披露的数据显示,来自手机网络游戏的收入翻了近五倍,达到1200万人民币。随手互动,掌上明珠等主流厂商也凭借高质量的游戏,开始获得稳定的盈利。

  从以上的分析来看,似乎手机网游行业一片繁荣,市场的井喷就在眼前。但是,目前市场中存在的问题不得不令人关注:

  1. 终端多元化

  手机的型号、操作系统的多元化限制了一款游戏用户群的数量,比如在s60操作系统上运行的游戏难以在s40v2操作系统的手机上运行。而且这种多元化使得游戏开发商需针对不同的手机进行研发,造成在终端适配上的成本高居不下。一些小型厂商由于实力不足只能针对几种手机进行开发。即使一款游戏能够适配多种终端,很可能其中的几款会面对功能不全的尴尬,例如缺少交友功能,这大大削减了用户粘性。

  2. 游戏品种单一

  市场中占主导地位的一直是角色扮演类游戏。从当乐网的下载排名看,前20名内只有1-2款游戏属于休闲益智类网游,其余都是MMORPG游戏。而且游戏模式同质化比较严重,内容无非是打怪,升级,买装备,入行会。虽然这种游戏形式在目前已经为手机网游厂商贡献了大笔收入,但在未来的发展中很可能会遇到瓶颈。另外手机本身的限制在物理上就决定了手机网游不会像PC网游那样给予玩家高质量的游戏体验,这就决定了手机网游玩家不太会像PC网游玩家那样每月支出同等的费用。

  3. 用户群体单一

  游戏品种单一会导致的一个结果就是用户群体单一。 爱在手机上玩MMORPG的就是那么一类人:数据显示目前手机网游绝大多数的玩家都是包括学生,工厂工人,士兵等的中低收入者。这些用户的特点是有大量的休闲时间,少有其他娱乐活动,所以手机就成了他们主要的娱乐工具。所以,RPG游戏弄得再好,玩家群体也不太会跳出这个圈子,单凭MMORPG游戏的发展,手机网游用户在移动互联网用户中的渗透率不会有大幅提高。

  以上的问题如何解决呢?

  对于终端多元化的问题,虽然已经出现了专门做终端适配的外包公司,但由于目前市场规模相对较小,不能支持此类外包服务的规模化。另外,手机作为一种消费产品,多元化已成为一种趋势,不论是操作系统、功能都不会像PC一样的同质化。

  但对于游戏种类单一的问题,相信在3G时代,随着网络带宽的提高,终端性能的提升,专门针对手机移动特性的网络游戏将会出现。另外,手机SNS将大大促进手机在线休闲游戏的发展。

  市场何时井喷?

  总体来说,手机网络游戏市场的由于以上的问题,不太可能在短期内井喷;但其目前的快速发展的态势已经显现出了这个市场在未来的重要性。如果运营商能保持政策稳定,手机网游厂商能耐得住寂寞,开发出高质量的产品,资费在未来继续下降,相信手机网络游戏市场将在3-5年内出现井喷成为未来移动互联网上最重要的市场之一。