“网络实名制”是今年中国网游产业出现频率最高的一个词汇,然而从8月1日正式开始实行到现在,可以算是“无疾而终”。其实无论是对于业界还是对于玩家,实名制本身并未遭到反对,而如何在实行实名制的同时保护用户隐私、有效打击网络游戏犯罪才是实名制能否让业内认同的关键因素。近日,一种新的实名制应用模式“电子身份证(EID)”低调诞生,并开始小范围试点,让业界对于名副其实的“实名制”有了更多期待。
“实名制”引入“电子身份证”
12月3日,首个与网络实名制密切相关的“身份管理(IDM)技术研讨会”在京举行。会议由中国通信标准化协会网络与信息安全技术工作委员会发起召开,出席和参加本次会议的单位包括国务院新闻办、国家信息化办公室,工信部、、,电子商务协会政策法律委员会及部分网络企业代表。
会上,一种全新的实名制方式“电子身份证(EID)”宣布诞生。“电子身份证”的开发方北京聚宝网络CEO于任远表示,明年春节前后电子身份证系统将正式推出,先在北京、上海两地试点,通过市场化运作全面接入网游虚拟交易平台和网游运营平台。
“电子身份证完全不同于之前所实施的实名制,”北京聚宝网络的标准专家石丰向记者解释道,原来所实行的实名制有两个弊端,首先是增加了网游运营商的负担和成本;其次是加重了用户对个人信息容易遭到泄露的担忧。而即将进入实用阶段的“电子身份证”采用的是“前台匿名、后台实名”的原则,只要用户注册以后,无论是网游账号注册,还是网游虚拟交易,只需要在相应的安全端口输入自己的电子身份证号,验证通过就可以进行相关操作;而对于网游运营商来说,他们不需要自己建立庞大的实名检测系统,只需要在网游登录、注册服务时接入“电子身份证”系统,根据电子身份证系统验证的结果做出相应的反应。“用户的信息不经过网络运营商,而网络运营商不需要直接接触用户信息,两全其美。”石丰说道。
作为此次设计电子身份证系统的参与者,石丰表示,,日后进入正式实用阶段以后,所有用户的电子身份证数据将全部由国家相关部门统一保存。而电子身份证将对网游中普遍存在的欺诈、盗号等行为起到良好的遏制作用。
“电子身份证”成国际化趋势
目前电子身份证已经进入试用阶段,石丰介绍,该系统已接入国内最大的网游虚拟物品交易平台5173,在此平台上的所有卖家均要通过EID系统的实名认证,买家可自主选择是否通过实名认证。但当发生交易纠纷或买家需要一些包括交易保险在内的附加服务时,则必须通过实名认证。
虽然实名制在中国的发展遭遇了不小的挫折,但纵观国际,实名制已经成为了一种普遍的趋势。石丰解释道,所谓的“电子身份证”被统称为IDM即身份管理,是国际电信联盟(ITU)推出的技术标准。IDM体系和传统“口令+密码”认证体系最大的差别在于,由对设备的识别提升到对人的识别,由孤岛式的身份认证提升到联盟式的认证。
因此,在石丰看来,国内实名制的发展受到了业内的误解,认为实名制会妨碍企业的自主经营,增加企业负担。现在网络普遍实行的防沉迷系统,这就是个很好的案例。对于网游运营商来说,这一系统对他们最大的要求是判定用户是否成年。之前的实名制系统即便是用户用真实的身份证注册了,那么网游运营商不得不分出部分资源和人力去挨个核对用户信息,负担很大。“使用了电子身份证以后,网络企业只需要通过电子身份证系统得到两个信息,第一,此电子身份证是否真实;第二此电子身份证持有用户是否年满18岁。其他用户信息网游运营商一概不知,但只两条足够满足防沉迷系统的需要。”石丰表示。
业内仍持观望态度
业内众多网游运营商对电子身份证保持谨慎态度。某网游公司高管指出,网游运营商大多对所谓的“实名制”持有不反对、不鼓励的态度。不反对是因为实名制有一定的市场需求,在网游运营中经常出现因为无法实名验证导致用户合法权益被损害,从而最终造成网游运营商形象大打折扣的现象;不鼓励是因为之前失败的实名制搞得业内鸡飞狗跳,作为一家企业,网游公司首先要追求的是经济效益,尽管实名制带来的社会效益很大,但对于竞争白热化的网游市场而言,经济效益的吸引力要远远大于社会效益。
与此同时,实名制对于网游企业,尤其是二三线的网游企业还是有着很强的吸引力。该网游公司高管指出,对于大的网游巨头来说,无论是虚拟交易还是保护玩家利益,都可以通过自己的力量来解决。比如在保护玩家账号方面,网易有将军令,盛大有密保卡,整套保护系统还是需要相当大的投入。但对于二三线网游运营商来说,他们只能将精力全部放在提高游戏品质上,根本无能力完善用户账号保护、虚拟交易秩序等。“如果有一套国家公认的,而且切实有效能解决这些问题的系统,二三线的网游运营商求之不得,不需要自己花钱的事自然有吸引力。”
对此,成都梦想兄弟网游公司副总孟秀东表示,目前并未听说,但他鼓励一套真正能解决实名制的系统尽快出台。“如果这套系统真能有效保护用户信息,减少虚拟交易欺诈等现象,我们为什么不赞成呢?”但他同时表示,这应是建立在不增加企业经营成本的基础上。