“手游“离赚钱还有多远?

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读300

  2013年初"手机游戏"的爆炸式发展开始退去,被外界普遍看好的"手游"市场,即将经历残酷的格局清洗。智能手机用户普及率达到中国总人口(13亿)的33%,而在94%会利用智能手机娱乐的人群中,玩游戏的比例高达71%。 庞大市场的诱惑,让数以千计游戏开发商趋之若鹜。但专业人才的缺少,运营能力不足,游戏质量和体验的不尽人意,导致真正赚了钱的游戏不到10%,其它的游戏开发商该如何存活?

  面对这种状况,我们不尽感叹,中国的"手游"离真正赚钱似乎还差得很远。比如:细节、质量粗糙;游戏体验差,无法满足玩家的情感化体验;用户黏性低。究竟什么样的"手游"才能赚钱? 从"手游"和"pc端游"的区别上,我们可以看出端倪。

  "手游"和"pc端游"的区别

  质量差别

  业内说的"细节为王"的理念,在端游上尤为突出,被大家熟知的经典的端游如魔兽世界、地下城与勇士等,细节设计让不少玩家欲罢不能。

  而反观手游的细节设计,缺陷非常严重。手游的投入和开发成本相对端游少,进入该市场的开发商多,受技术、成本投入等因素的影响,手游产品从游戏创意到内容设计再到测试都会存在一定的挑战,导致手游产品质量参差不奇,更不谈细节设计了,大部分都无法满足玩家的需求,导致手游黏度非常低。

  行为差别

  情境的差别导致手游和端游玩家在行为上也有很大的不同。手游玩家利用的是碎片时间,追求短时间的刺激,沉浸度不会连续维持很长时间,他们希望快速了解游戏规则和设定,进入游戏状态,并且很快就能得到游戏结果。这就导致手游必须具备良好的易用性。

  情境差别

  端游,至少需要一台电脑,以及一个相对宽敞的小环境,比如咖啡厅、书吧、家居环境,还有一段相对较长的空闲时间,10分钟,20分钟,甚至是几个小时;而对手游来说, 考虑的情境、时间更多样化 ,比如坐地铁、公交,吃饭等时间,拿起手机,一分钟你就可以结束一局小游戏。

  情境上的巨大差别决定了手游与端游在内容、设计、制作上的不同。手游的创意可能需要更加新颖,内容需要更加的简单、清晰,流程设计需要更加好用,这样才能吸引眼球。

  由此可见,手游的设计必须符合其特有的特性,如此才能开发并创造出赚钱的游戏app。

  手游盈利三大因素

  从上不难看出,掌握手游的特性和把握好游戏质量是手游能否赚钱的根本。那在游戏开发中究竟如何去掌控它?从手游最终能够盈利的三大因素出发:

  第一,考量易用性(Usability)

  虽然手游会受到诸如手机屏幕、声音支持、内存、持续供电时间、色彩、操作性不足等因素影响用户体验的制约,但一款手游在最初如何吸引玩家开始玩,很大程度上是由其易用性的好坏决定的。

  易用性的考量包含了玩家在开始和游戏过程中的所有流程,也就是游戏的可玩性。比如当玩家首次接触时,打开游戏-进入游戏界面-观看游戏说明-快速开启游戏,以及游戏过程中进入help,退出游戏等等。这其中的每一个进程的设置是否符合普通玩家的心智模型(也就是常说的玩家操作习惯)?或者能在很短的时间内让玩家理解?如果第一步就不符合,那玩家很有可能在最初就放弃了继续进入该游戏。在游戏开发中,把控好易用性这个因素是游戏能够被玩家接受,进而产生盈利的首要条件。

  第二,游戏情绪体验(Palyer Experience)

  游戏是情感化的,吸引人的游戏体验全是情绪在起作用。 全球众多顶尖的游戏公司--EA, Blizzard, ,Microsoft, Sony, Ubisoft, Sega, Playfirst 都公认情绪在游戏中的重要性,并致力于打造更加Emotional(情绪化的)游戏。虽然不同的游戏需求的情绪体验并不同,比如刺激竞技类的游戏,最初的玩家负性情绪会跟随着挑战任务完成时变成爆发的积极情绪,让玩家得到很大的满足感。只有让玩家在游戏的过程中得到好的情绪体验,玩家才会沉浸其中,这就是很多玩家"为什么玩,为什么买"背后的真正原因。

  什么是好的情绪体验?最佳情绪体验必须具备沉浸感和心流。沉浸感是游戏中重要的体验 ,指玩家参与、融入、代入感的程度,涉及对时间意识和对现实世界意识的缺乏,而对游戏任务环境有很强烈的参与感,与游戏上瘾高度相关。而心流是指当人在从事活动时,非常专注,全身投入,并非常享受的精神状态,最佳心流体验在游戏中的体现是:游戏难度随玩家水平的提高而增加,如此玩家不会由于难度过难而焦虑,也不会由于太容易而产生无聊,而是持续积极忘我的沉浸于游戏当中。一款游戏要成功必须要具备这两种情绪因素。

  如何让不同的玩家在游戏中都得到好的情绪体验?这是手游开发中最重要的环节,因为它决定着玩家最终是否会购买。

  第三,使用情境(Enviroment)

  在把控易用性、游戏情绪体验两个因素时,手游的使用情境也是必要的考量因素。手机用户在什么情境下会去玩手机游戏?是否存在着诸如上班或回家途中、睡觉前、朋友聚会等特定的情境?用户放弃玩游戏或者沉浸游戏是否会受不同使用情境的影响?游戏开发商掌握了这个因素的特点,就能在游戏开发之前给游戏定位,节约成本。

  这三个因素是如何帮助游戏盈利的?目前国内消费者神经学研究机构Brain Intelligence 就启动了一项名为《 获利手机游戏大解密 》的研究项目,利用眼动、脑电等神经科学,从易用性、游戏情绪体验、使用情境入手,旨在揭开手游赚钱的砝码。