网游媒体可以参与做新媒体标准的制定

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读470



2008年4月10日由新浪网和

  陈念端:大家好!让我用20分钟来说

  我觉得眼前这个机会在中国来说,网游媒体绝对可以参与做新媒体当中标准的制订者或者说是先驱者。要谈到全球化标准这个问题,首先要问大家,究竟这个媒体是不是全球化的媒体。现在有很多新媒体的产生,但是也有很多媒体没有达到全球化的规模,如果没有全球化的规模就谈不上去进行一个全球性的标准,所以我从这个观点先来看,究竟

  要做全体化的新媒体,首先这个媒体关联的产业应该是全球化,还有一个快速的增长和普及,第二方面,这个媒体的形势应该得到全球的认同,第三这个媒体的效果也达到了全球标准。中国要参与全球标准,这个媒体有关的产业应该是中国市场有个巨大的增长,而且对全球的市场有着巨大的影响力。

  另外,在中国的广告市场上,应该是有着影响力。另外如果是新媒体,我们的机会应该在于它没有标准定的时候参与标准制订,如果有了标准我们只能跟随或者改进。先看网络游戏这个产业,这是最新数据,首先看美国市场,把所有

,到2010年,中国市场规模会达到400亿,等于是超过了50%的市场产业来自于中国,有这样的产业背景,中国的产业才有话语权,去制订这个媒体的发展标准。

  对于视频游戏来说,肯定西方国家发展比较快,如果谈到网络游戏,中国的市场发展速度和规模比西方国家更大。我们从内容供应来说,特别是全球性大的前提底下,全球对中国文化和认知不断提升,国内研发已经开始输出游戏内容,同时与国外研发上合作。在内容供应方面,中国有着积极参与主导市场的地位。另外运营经验方面,刚才说到中国广告公司在运营网络游戏经验比海外公司更好,所以他们已经开放了营运平台,与海外发展商共同运营,同时考虑在海外设置合资公司运营网络游戏。在这样的产业发展前提下,我看到中国网络媒体可以利用这个机会来参与到海外网络广告媒体。

  当中广告市场的地位,大家听了很多。对于中国今天来说,使用

  当然用户年轻一点,他们从18到35之间,广告主可能把他们的广告信息送达到这些目标消费群中,他们余下的选择已经不多,这也是推动网络游戏媒体巨大的源动力。谈到市场的规模,按照刚才数据的预算,网络游戏主导了未来视频游戏媒体之增长,差不多110亿美金当中有4.7亿美金来自于网络游戏,而不是单机版游戏。用这个数字来算,中国市场我们预测未来三年会达到10亿规模,这才是美国市场的三分之一,这个发展空间比较大。但是有一两个市场都处于这样的起步阶段,如果按照刚才说的定论,网络游戏这个产业发展的规模,中国网游市场在全球份额的增长,到中国网络游戏媒体潜在广告的价值,我觉得我们有一些媒体绝对有机会成为下一个

  在这个起步点,我们需要进行一些标准来提升广告主或者广告公司对媒体的认知度,往往很多新媒体现实情况跟普遍认知情况有一个时间差,这个时间差或者这个认知度如何弥补,要通过制订不同标准。在我们的角度标准这个定义很大,但我们有几个唯度来看这个事情。首先是这个媒体的定位,第二是媒体资源的一些标准化,第三是媒体效果如果能够科学化的去评估,第四如何规划和整合,第五媒体资源的管理。刚才谈到标准,有一些人可能单向看,而我们看要建立新媒体,参与新标准制订上,从定位和资源行驶的标准化也是需要考虑得。

  先讲网络媒体的定位和效应,对我来说网游媒体有个很重要的特征,有很高端化的用户,我们做高端广告,用户要不然不打开电脑,一打开电脑肯定要专注于游戏当中。另外网络游戏允许很多在现实中不可能实现的广告形式,会提供很大的帮助。另外现在很多媒体,所谓的目标受众还是被动的跟媒体接受,而网络用户,他走向游戏时,以第一人称方式进入游戏,所以接受程度偏高。

  如果从不同的网络资源,比如一些游戏网站,到一些标准型动态广告,到深度链接,到线上线下结合的活动,我们觉得网络游戏媒体是贯穿于线上线下的媒体,不光是互动型的媒体。从这个方面我们要制定一个新的标准。

  第二方面,做一些标准化形式的广告来增加媒体效应,这有两个例子,比方说在用户启动一个游戏,在等待过程中,会有一些时间等待游戏启动,这是理所当然的,这会出现一个广告,这也不会影响用户的体验。这种视频形式的广告恰恰是广告公司能够认同的,我们希望创造出标准广告形式,不是非标准广告形式,非标准广告形式是路边广告牌,或者场景广告的配合,可能到道具交易,或者

  我们在探讨一个科学性的标准方法,就是按照这个广告在游戏屏幕中出现的大小、时间、角度,透过对广告认知度的调研来评估什么是有效力的,在未来网络游戏中也有很多互动广告,我们可以用点击次数、互动次数做标准,这也是我们希望利用科学性的角度来做新的广告形式的方法。

  中国市场跟美国市场其实现在差不多同步的,因为美国市场网络广告,过去两三年比较侧重在刚才体到单机版广告策略,他们以前衡量这个标准是看这个游戏的销售量,但没有办法看到这个广告的曝光数据,所以现在我们差不多和美国市场同一时间启动,所以我们认为中国广告媒体和新媒体可以参与到标准的制订。

  第三方面强化资源的管理,刚才看到,网络游戏媒体因为它的特性有很多广告形式的出现,需要有一套比较容易管理的技术系统,把所有资源整合,然后规范。比方说以我们公司为例,我们就有这套技术核心,它其实是广告投放管理,是数据监测系统。我们看到不同类型的广告,我们系统将它编排、管理,到我们真正做个排报,同时按照广告程序,我们把排期做好,做一个投放,把广告放入我们的服务器,然后送到网络用户的客户端来显示这个广告。

  透过我们系统可以及时、适时的投入广告游戏中,比如这是篮球小子场景,本来没有广告,我们可以投进去一个广告,广告投进去后,按照我们系统有效率去管理、规范、投放,这是协助广告公司去做媒体策划以外的。按照我说的标准,如果是视频广告它暴光的次数,以及时间大小,把这些字倏收集下来,还要制订一个标准,我觉得媒体要跟第三方面合作,而且我们提到的曝光次数是真正能够达到标准的数字。这也会及时交给广告主和广告媒体,有了这个平台我们才能规范媒体,有了规范媒体才能得到广告主的认同。

  最后还有一个媒体在社会中地位的标准,媒体在社会上,特别是网络游戏面对的大部分是年轻人,我们对他们负有很大的责任,标准要由我们制订,一方面通过中国广告协会合作,另外在这里坚守广告法,同时如何去更换一个良好的广告环境,同时希望建立与广告主能够联系的案例。同时我们及时跟信息产业管理网络部门,不断支持绿色网游,我们虽用这种产业创造新媒体,但是这个媒体肯定要带动这个产业的健康发展,我们制订了很多标准。比方说什么类型的广告我们可以充分利用,去做一些社会上的

  我们谈到全球标准分析,总结来说,我看到网游媒体是有很实在的机会,因为媒体的定位如果属于全部需要的新媒体,这吻合全球广告主的需要,。第二基本深全球广告主都认知的事情,第三方面我们希望通过协商解决。

  令爱媒体资源的规范,透过我们刚才广告投放和监视,这个品牌随着中国游戏走到国外去,这个品牌也会随着他们走到国外运营,这个品牌的兼容性,今天来说在重要可以时时进行全球投放,有了这个品牌,我们就有了全球投放性的管理系统。

  另外媒体资源效果认证,我们也选择跟全球第三方,请调研公司做认证,这也有助于这个媒体全球化。另外因为美国或者欧洲在发展网络媒体上面,没有积极去树立新的广告标准,同时也规范广告媒体,我觉得这方面我们可以提供很多的意见给国外广告公司。网络游戏发展到今天,在未来两三年,已经占据网络媒体收入50%前提下,我认为网络媒体比较有机会是中国这么多新媒体中,一起去制订新的标准,谢谢大家!