2008年中国手机游戏活跃用户达698万手机网游用户近4成

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读332

  易观国际(Analysys International)近期发布《中国手机游戏市场年度综合报告2009》显示,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。

 

  根据易观国际(Analysys International)对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。易观国际(Analysys International)预计2009年中国手机游戏用户中玩过手机网游产品的用户将达60%,达569万户,相比2008年增长率达103%,这也直接预示手机联网游戏的快速发展。

  综上,易观国际(Analysys International)预计,2011年中国手机游戏市场用户规模将达1545万人。手机游戏用户将保持稳定增长速度,主要有以下因素所带动:

  1.随着手机游戏产品进一步丰富和运营商加大推广力度,用户对手机游戏的认知度将逐步提高。

  2.智能中高端手机终端普及率提升,逐渐解决终端阻碍问题,手机游戏潜在用户数增长。

  3.随着运营商重组和全业务牌照的发放,运营商对于流量费的竞争将使手机用户获利,从而减少高流量费给用户带来的资金压力。

  欲了解中国手机市场的更多内容,请参阅易观国际(Analysys International)Enfodesk通用版或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

  研究定义

  手机游戏:泛指所有在手机终端上运行的游戏,包括单机游戏和网络游戏。

  手机网游:本报告中手机网络游戏是以手机为终端,以移动互联网为基础的多人互动网络游戏。(不包括以SMS 短信及蓝牙方式实现的互动游戏)。

  手机网游sp:即手机网络游戏服务提供商(service provider),即游戏运营商(game operator)

  无线互联网:由能够实现终端数据双向传输的移动网络组成,在国内包括中国移动的GSM网络,中国联通的GSM网络和CDMA网络以及中国电信和中国网通的PHS网络,另外还有国内即将上马的3G移动通讯网络,3G到来将为无线互联网的宽带应用提供保障。

  短消息服务游戏:通常是发送信息到某个号码,该号码对应游戏供应商的服务器,服务器收到消息,执行一些操作后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机上。它主要靠用户输入文字,因此本质上是一个命令运行环境。另外在实际参与的过程中费用相对比较昂贵,虽然目前短信收入仍是运营商和SP目前主要的收入来源,短信游戏也是整个手机游戏市场中所占比例最高的手机游戏业务类型,但目前来看短消息服务游戏不是一种主要的游戏环境,也不是手机游戏未来的发展方向。

  WAP:是无线应用协议的简称:是开发移动网络上类似互联网应用的一系列规范的组合。WAP协议与现有互联网协议类似,但进行了优化,专为小屏幕、窄带的用户装置(如移动电话)而设计。本报告中WAP是指基于WAP协议,通过移动终端对WAP站点的浏览应用。WAP游戏即指利用无线应用WAP协议,手机本身几乎不需要做任何处理过程,通过手机这个静态的浏览载体来参与游戏。所有游戏必须通过网络,其操作都在远程服务器上执行。该类游戏可以给用户传达更详细的帮助信息或规则,而有效的避开了手机游戏受到终端产品内存限制的制约,属于人机交互类游戏。

  JAVA游戏:Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JAVA语言。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。它是一个许多厂商支持的行业标准。移动梦网的JAVA"百宝箱"服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JAVA游戏业务方面的投入。

  BREW:是比JAVA更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到J2ME屏蔽操作系统的作用,还可以实现比JAVA更高的执行效率。BREW不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。在本报告中,从应用的角度看,也可以将BREW理解为一种适用于CDMA手机的软件平台。