低俗推广惨被封停 网页游戏何去何从

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读381

  前不久,,最善于用情色广告的网页游戏《热血三国》,就这么在全国上亿游戏玩家,以及数百家媒体面前,被痛痛快快的封停了。回顾网页游戏从诞生到现在,有多少网页游戏依靠着低俗推广起家,又有多少低俗广告污染了原本纯洁的网页游戏市场。而现在,,不仅显示了政府要净化游戏市场的决心,更让众多网页游戏厂商感到了兔死狗烹,看不清未来的方向。

  说起网页游戏采用情色推广,这不得不提到网页游戏的同质化。自从2007年末,网页游戏逐步开始风靡,越来越多的资金开始关注这块新开垦的处女地,无数的小型网页游戏公司也如雨后春笋般的建立起来。而且因为网页游戏不需要客户端和3D技术等诸多特点,越来越同质化的网页游戏产品也层出不穷。最后发展到两款网页游戏,除了名称和画面不同,游戏内容甚至兵种属性都完全相同。这种赤裸裸的抄袭,令网页游戏同质化异常严重,玩家也早已丧失了尝试新游戏的勇气与心情。

  同质化的产品必然加大了推广的困难。面对着毫无特色的产品,面对着稀少的宣传费用,众多小型网页游戏厂商将目光瞄准了情色广告——这种最低俗、最能欺骗玩家,带来大量注册的推广方式。高点击高注册高流失,是低俗推广的特点,也成为了无数网页游戏的主要推广手段。于是乎,大片大片的低俗广告、越来越多的QQ/MSN病毒,夹杂了各种充满诱惑的宣传口号扑面而来。那些原本打算体验游戏乐趣的玩家,只得一步步远离网页游戏,去寻找新的游戏净土。与之而来的是,网页游戏的推广也越来越难了,从原来随便一个游戏就能开十余组服务器,到现在艰难的勉强生存,这究竟是谁的错?也许我们已经知道的很清楚了。

  现在,,让人上瘾的低俗化推广方式被全面禁止,摆在各家采用低俗化推广的网页游戏厂商面前的路,越发的泥泞难走了。究竟市场推广的新大陆在何方?网页游戏未来在哪里?我觉得,以用户为本,为用户提供简单轻松的游戏内容,才是网页游戏能够经久不衰的真理。例如,出口日本的《星际帝国》,正式凭借精彩的游戏内容,赢得了市场以及用户的认同。而这也说明了,与情色低俗化的推广方式相比,玩家们真正关心的是游戏的内容,以及游戏的乐趣。而只有游戏内容丰富有趣的网页游戏,才能赢得玩家们长久的喜爱!

,网页游戏的推广正在从充满热血的亢奋,回归到以用户为本的理智。环顾2009年更加激烈的市场竞争环境,网页游戏究竟何去何从?也许通过此文,你已经知道了答案……