中国网游将走进细分时代

业界 2018-11-02 12:08:23 阅读306

  ■求伯君:“通过拆分上市,可以开辟新的筹资渠道,拓展融资空间,促使企业融资格局多元化。”

  ■李瑜:“从一个行业的发展来看,产品的细分是一个必然的过程。”

  ■郦彦卿:“随着产业的壮大,网游产业必将壮大到产品和市场细分的局面,届时综合型游戏公司可能已不复存在,都会拆分为专业型游戏公司。”

  拆分是为了更好地发展

  在搜狐宣布将游戏业务拆分独立上市之后,4月14日,金山公司董事长兼CEO求伯君明确表示,金山不排除再次把网游业务拆分独立上市,不过他暗示,“金山恐等不及排队国内创业板,最终还将选择在海外上市”。

  据记者了解,部分网游企业之所以选择拆分上市,主要是基于两个理由:一是在资本层面上去追逐更大的利益,二是为了让游戏部门发展更为独立以获得更大的发展。“一些企业的拆分上市其实还要加一个原因,就是在目前人才竞争异常激烈的环境中,以上市公司的发展留住其最核心的游戏开发及运营团队。”香港财华社龙游天下游戏集团总裁郦彦卿表示,目前游戏业务的拆分也是为了适应游戏行业的发展趋势,希望把游戏业务做得更专业一点。如果再发展下去,一些专业的游戏公司是更容易拆分的,棋牌类的游戏和网页游戏以及大型网游是不一样的。这将成为一种趋势,但是每个公司的发展是不一样的,所以也就会出现特例。从行业的趋势来看,以后的拆分会非常多。

  在郦彦卿看来,这种现象应该会成为一种趋势,金山已经宣称要拆分上市,而盛大也在考虑拆分SDG和SDO,即盛大游戏和盛大在线分别上市。同时,这个现象也是一个行业走向成熟化的标志,越拆分就越会将行业竞争细化和细分。求伯君也表示,“拆分游戏业务进行独立上市可以在资本市场吸纳更多的资金。如果业务本身发展达到了上市条件,且厂商有融资需求,可能会选取这种方式”。

  盛大游戏有限公司首席执行官李瑜对此说道:“对于门户网站和本身还有其他业务的游戏公司来讲,游戏业务所占的比重越来越大,这样的做法是可以理解的。这样可以给游戏业务带来更大的自由和发展空间。我倒不认为其目的就是单一地为了挣钱,游戏内容本身是非常有特色的,而且用户是纵深性很强的,而且游戏行业本身也是一个创意性的产业,本身的运作方式会比较有特色。对于一些公司来讲,把游戏拆分出来,是可以给这项业务更大的自由度和发展空间。”

  细分是必经之路

  “从大发展上来看,拆分游戏业务独立上市是行业发展的必经之路。随着产业的壮大,网游产业必将壮大到产品和市场细分的局面,届时可能都不会存在综合型游戏公司,而都会拆分为专业型游戏公司。也就是产品细分为大型网游和休闲游戏,不再混在一起做,市场也是不同的,休闲用户和专业网游用户也因为拆分而细分。”郦彦卿分析说。

  据悉,对于腾讯、搜狐、网易等门户类网站而言,如果把游戏业务拆分出来,其实就是一种细分。以往,做游戏业务的只能算是一个部门,但是各个公司都看到了游戏业务所带来的利益更加可观,所以纷纷选择拆分出来,单独进行运作。同时,很多企业也都清醒地意识到,互联网业务是谁都可以做的。而游戏业务的发展又比较快,因此企业不得不更加专业地去对待。

  有着多年行业经验的郦彦卿预测道:“我觉得会有一天,休闲游戏的和大型网游的也要被细分开,这是游戏产业在今后的发展中所要面临的。因为两边的市场都足够大了,而两边都非常专业。就目前来看,一些公司正在把游戏业务从互联网业务中分离出来。”郦彦卿告诉记者,所谓市场的细分,就是指用户的细分。而目前,一些网游企业也正在进行着这样的工作。

  对于这个观点,李瑜也有着自己的看法,她说:“从一个行业的发展来看,产品的细分这是一个必然的过程。市场细分来看,从一开始的大型多人在线游戏到休闲游戏的发展,更多的是种类的细分,也是一些游戏发达国家早年的一些做法开始在中国有所发展。”她表示,行业逐步走向细分化是一个必然的现象,这也是一个行业走向成熟的标志。但同时她也表示,产品的细分和市场的细分与拆分游戏部门是没有太大关系的。一个部门要拆分出来,只是一些公司自己的运作方法而已,业务拆分和市场的细分没有直接的关联。拆分是可以让这个行业更加强大起来,但是没有拆分,细分也是发展中的一个必然规律。

  优势与风险并存

  对于“产品和市场的细分”是好还是坏?李瑜和郦彦卿都认为,每家公司都是不一样的,所以带来的好处也不尽相同。李瑜认为,对于一部分企业来说,“细分”可以让游戏业务的能量充分地释放出来,让投资人的方向更加明确。“最大的好处就是能够让整个公司专注于游戏业务,这样将有可能提高业务收入和用户数量。 如果游戏产业不断发展,对于整个行业来说,细分是必经之路。对于某一家特定的游戏公司,他可以不选择这个方式。但是,这个现象是一定会出现的,事实证明一些企业也是这样做的。”在郦彦卿看来,好处是资本方面更多了,因为上市公司越多,股民的钱就流到公司来了。越细分,游戏的用户就会越专一,对于产业产品质量的提升是有帮助的,使大家能够专心地进行研发。另外,还可以给一些职业的经理人更多的机会。

  而谈到细分会给企业带来什么样的风险之时,李瑜说道:“风险主要是在于是否对公司的企业文化产生了影响。比如一个公司的企业文化、员工意识是否能接受团队被分离出去这样的一种现象,对员工势气的影响是正面的还是负面的,这两种情况都是会出现的。在企业文化上升的时候,对于企业文化上的风险会比较大,因为当你去释放某一个条块的能量之时,另外的那些条块的员工到底是以正面的心态还是以负面的心态来接受这样一个事实,这是对公司发展一个比较大的风险。同时,当你在一个集体里面运作的时候,沟通成本和运作成本、沟通能力和反应速度就看怎么来处理了。”

  此外,剥离了游戏业务,也会让母公司失去巨大的利润支持,也让新游戏公司比以往更难去调配母公司的资源,以至于造成运营开支的增加。其实很多门户型公司是不愿意拆分的,因为游戏部门往往是整个公司贡献利润最多的部门,拆分了对于老公司的利润不利。但是考虑到人才竞争和独立上市后更多的资本效益,最终还是会选择拆分上市。郦彦卿坦言:“拆分之后剩余部分的利益实际上是缩小了,母公司的一大部分利益来源是没有了。因此,在游戏上能够得到多少的利益,就是考量拆分与不拆分的标准。客观原因也是会导致拆分的,如果不拆分游戏团队就留不住,因为你要给员工一种创业的感觉。对母公司而言,上市之后,新公司也要有足够的基础。因为成为上市公司之后就会变得很透明,同时也增加了管理的难度,所以喜忧参半。”