明星代言是企业品牌建设及市场营销的重要形式,从2008年以来中国网游业也兴起了明星代言热,代言人数呈现逐年增加的趋势。根据艺恩的不完全统计截止到2010年6月有超过120位明星代言过网游。多数企业在代言人选择方面存在盲目性,仅凭领导个人喜好及市场预算来选择,可能导致明星气质与玩家喜好相悖,存在ARPU值及玩家数量降低的双重风险。网游企业如何根据产品特征和玩家喜好科学选择代言人,以及如何通过效果合理评估参考行业Benchmark计算ROI,成为网游企业亟需解决的问题。
2010年7月,中国领先的娱乐产业研究咨询机构--艺恩咨询深入研究明星代言作用机理和影响代言效果的关键因素,正式发布中国市场首个针对网游代言人的评估模型EMEG,并推出明星代言选择测评和代言效果评估测评两套指标体系。
作为一种独特的媒体形态,艺恩咨询将传统的传播学营销学理论与明星属性(个人+社会)相结合,依据从2009年以来针对400余位明星超过10万粉丝的调研数据及200余款知名网络游戏的业务运营数据,全面揭示了明星代言与营销效果最核心的要素,经用户调研的方式验证各项指标均有较高的区分度,真正实现网游代言人的科学量化评估。
EMEG在明星代言人选择的研究方面,主要基于网游产品特征及玩家接触习惯,结合代言成本分析其各自的优劣势推荐名候选代言人名单,设计最佳的代言模式及推广方式,为广告公司和网游企业选择明星代言人提供数据决策支持。在明星代言效果评估的研究方面,基于一定规模的玩家互联网问卷调研并结合该款网游市场运营数据,综合评估明星代言该产品后在品牌传播、产品使用及口碑传播等领域的效果,并深度解析影响代言效果的关键因素,为客户在后续的代言人选择和代言方案实施方面提供支持。