根据艾瑞数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,到2010年达到22.8亿元,同比增长131.2%,预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。艾瑞认为,网页游戏高速发展,与2009年传统媒体及盛大等网游巨头纷纷进入网页游戏市场有关。一线厂商进驻网页游戏市场,使网页游戏中小企业面临严峻的生存压力,虽然能加快市场成熟度,促进网页游戏市场规模较大增长,但也提高了行业进入门槛。
就用户规模来看,2009年中国网页游戏的用户规模已经突破千万达到1550万人,到2010年用户规模将达到2520万人,同比增长62.6%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人的速度增长,预计到2013年将突破6000万人,达到6130万人。
与09年相比,10年网页游戏用户增长了62.6%,艾瑞分析认为,网页游戏用户高速增长的原因主要有三点:
第一,是网页游戏用户使用门槛较低。
第二,是大量中小型企业加入研发和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也就被充份调动起来。
第三,中小企业联合运营、大规模推广,使得用户得到成倍增长。艾瑞研究发现,一线厂商进驻网页游戏市场,以较低的价格收购了一些中小型团队,这种急于抢占市场份额的行为,使得中小型企业由于资金及人力的原因难以招架。在面对如此强大的竞争压力下,中小型企业大规模的利用联合运营模式求生存,而大规模的推广促使网页游戏用户规模快速增长。
综上所述,艾瑞认为网页游戏在营销和用户两方面都会有良好表现。网页游戏行业经过几年的发展,已经逐渐成熟,大型网游企业可能进行进一步的收购及投入。如果大企业在收购了产品和团队后,再继续给予一定的扶持而不是一味打压,那么网页游戏的发展前景还是比较可观的。