前辈说,「网路是穷人的原子弹」,它是在比喻网路的成本低,架一个新网站可达几近免费,绝不需要花50万装潢;主机一年2000元,毋需付几万元的月租,此外,轻轻的一宣传,就有好多人过来看,宣传成本低。
最大的好处,还是网路上的商业模式可以「变化多端」! 十五年前,网路上最先确认的商业模式即 为「电子商务」,B2C让许多大商店初尝网路力量,入门更容易的C2C网站亦让许多小商店有机会掘起,到了2004年的「长尾理论」下,电子商务继续成长;网路上有了世界最大的书店、世界最大的鞋店…还可以有无限多的店可以被开出来,只要在网站上面尽量卖「怪」一点的东西,永远有些人会伸手购买。
除了电子商务之外,网路既然如此浩瀚,现实找不到的人,可以从网路上找到,所以最早开始赚钱的虚拟服务即为交友网站如 Match.com、校友网站如Classmates.com,但此后更多的创业家研发出更有效的「Freemium」模式,网站利用免费服务让网友紧紧 黏上,然后再予以收费,相簿网站Flickr、音乐网站Pandora、影片网站Vimeo皆以此法得到获利,Chris Anderson亦于曾为此模式如此下定论:「免费并不代表业主的无能,而而是最巧妙的订价策略。」
另外,网路最初的获利模式「广告」,依然继续被许多网站所采用,广告亦从最当初的PPM、PPC付费方式之后,还出现专给边栏插件的「Pay Per Install」以及专给影片的「Pay Per Play」等,但广告渐多、使用者渐烦,新型的广告也难于出现。
我们准备了五个最具2010年特色的代表网站,它们都诉说着,网路中最潮的商业模式:
模式一:跟著名人开的商店。
现在商店没什么,要架在facebook里面才热闹! 每个名人都有一个粉丝专页,于是网路商店不自己到热闹区开分店,而是找上一些「名人」的粉丝专页,譬如有商店找上凤凰城太阳队的NBA球星Amar’e Stoudemire来卖季后赛的票,在他4万名粉丝的粉丝团直接开店贩售,几天内就将票券全部卖光光! 我们将这些名人视为「会走路的通路」,另外在亚洲,牛尔、于美人都有自己的网路商店,其他网路商店亦大量找名人「代言」,让他们的形象贴在各式各样的商品上面;名人挟着他们本身的品牌形象,卖的产品又便宜,已成为品牌商的最大威胁。
模式二:DIY广告被热情购买
原本是Google和Facebook的广告模式,现在被中小型网站仿效,中小型网站直接开放广告版位,让网友自行竞价来购买!大部份购买者都是中小企业或一般个人,只要刷信用卡就可以购买广告版位,在这样的模式下,网站不必用广告点缀成破花布,只要在搜寻结果后面(如Google )或在不起眼的角落(如facebook)贴上广告即可。 推文网站「Reddit」可让广告主设定每日预算从20美元到1万美元不等,,广告主每日预算可设50美元到1万美元不等,交友网站「PlentyOfFish」也推出了DIY上广告系统。
模式三:改良型的团购网站
此为团购的改良版。以往团购可能因人数不够而折价过高,因此商家不敢打太多折,但新型的团购网站如Groupon让消费者当场先线上买单才能取得折价券,且必须要有一定数量的客户买单才有折扣,若未达客户数则退费,一但成交,每次的折扣都可以高达五折以上! Groupon谈的商家亦不是卖商品,而是一般餐厅、理发店等等一般电子商务接触不到的城市里的服务型单位,一次给予高幅度折价。Groupon一推出后,在短短半年内损益两平,员工达到一百多人,扩散到了18个国家、150个城市,每天要卖掉5万项,每个月狂增100万使用人数。
模式四:虚拟宝物方兴未艾
还在笑朋友为什么掏钱出来买虚拟宝物?等到你沉迷游戏后,就会了解为何虚宝可以叫出你的钱包。从前那是网咖的专利,现在的开心农场让朋友之间比比看谁的农场美丽,一个购买,所有都购买,我们研究过,如果你的游戏有50万MAU(每月有效玩家),贴广告只能年入100万,但是提出虚宝,一年只要付台币400元,有5%的玩家真的买了,就有超过1000万的营收,现在不只是facebook社群游戏大量采买虚拟宝物,所有网站都试着推出虚拟宝物,希望将他们的「流量」变成「黄金」。
模式五:不对外开放的网站
谁说网站一定是要对外开放?有些商业模式,围绕在全球还不够有效率的市场,这些网站默默的做,直到最近才浮出水面,比如NextJump,只让一些美国大企业的员工在购买年节礼物的时候才会上去逛逛,高达9万家企业、1亿名的员工,美国Fortune 500超大企业的60%已成为他客户,而且里面的卖东西的效率奇佳,平均每11个下一跳使用者就有一个转为真正的付费客户。另外有「IMScouting」则是以色列推出的足球球探网站,全球有高达15万名的足球球探,随时帮700支足球球队找人才, IMScouting派了四十位代表到全球各地搜集名单,然后开了此网站,一年年费1440美元(45000台币)。