如何用一款App打通市场推广的诸多环节,推动新品上市的有效曝光?--im2.0互动营销和阿迪达斯找到了新的玩法。
近日,阿迪达斯发布了2012全新ClimaCool清风系列跑鞋,与此同时,im2.0互动营销(以下简称im2.0)为阿迪达斯开发的手机游戏App"夺宝奇冰"正式上线。两天后,即达成苹果App Store体育类免费游戏榜第2名、免费游戏软件总榜第48名的优异成绩。
新品上线时以一款App为中心进行推广,获得了如此骄人的业绩:上线仅两周,"夺宝奇冰"下载量迅速超越10万,在微博平台上已有超过10万的转发,传播效果触及近千万人,预计活动周期内,将有近百万消费者因此而兴奋地跑起来。
在"夺宝奇冰"项目确立之初,阿迪达斯希望其目标用户下载App之后,能够真正跑起来,跑出乐趣,与此次"跑出趣"的品牌理念达成一致。为此,im2.0将GPS实时定位和LBS功能植入App中,在真实城市地图中呈现全城玩家的实时位置,让玩家们既能与虚拟人物和物品互动,也可以追赶附近的真实玩家。同时,im2.0还将道具抢夺的竞争机制植入其中,并搭配时下最流行的SNS分享功能,充分激发App本身的游戏体验。
阿迪达斯对"夺宝奇冰"App极其重视,不仅在游戏中内置了数百双单价近千元的ClimaCool清风系列跑鞋供玩家抢夺,还在其掌握的所有推广渠道中都围绕该App展开:商场Billboard、地铁站LED都植入了QR code,让消费者便捷的下载该App;电视节目《开心挖宝》深度介绍"夺宝奇冰"App及相关活动;产品POSM上印有QR code,供消费者便捷下载App,甚至破冰道具中最有破坏力的"能量斧",也需要玩家到线下100多个阿迪达斯实体店中获取。
业内人士认为,这种基于手机的实时互动游戏,不仅为跑步爱好者提供了丰富有趣的酷跑体验,也深刻的改变了普通消费者对于跑步运动的认知和感受。在活动设计上,"夺宝奇冰"运用了全球最热门的SOLOMO (Social/Local/Mobile) 概念,把用户体验延展到线下实体店面或活动,体现了移动平台的营销价值。
im2.0互动营销CEO董本洪表示,社交化和移动化即将成为营销的热门趋势,"夺宝奇冰"用手机App游戏来驱动用户参与的模式,通过巧妙的游戏机制,有效的解决了如何将用户从线上带到线下的问题,真正为客户实现了O2O(线上到线下)的整体营销效果,将成为im2.0在Social Mobile Marketing方面的一个崭新案例。
"夺宝奇冰"App是一种创新而成功的尝试,设计思路新颖,真正做到了鼓励年轻人投入360度透气酷跑行列,推动阿迪达斯360度透气酷跑这种积极健康的生活方式在国内的发展和普及。作为阿迪达斯运动表现系列(adidas Performance)互动营销合作伙伴,im2.0在该项目中展现了在移动端一流的创意和技术实力,值得肯定。