近期,很多微信活跃用户收到一则来自微信团队的通知,被告知拥有了群聊人数的升级权限。而在此之前,普通用户在微信建立的群规模一直是40人封顶,只有少数特权用户才可建立超过100人的大群。
微信放松群权限
“如何建立一个超过40人的微信群”,是一个常常会在问答网站上出现的询问,这个问题得到的答复往往是:没有公开办法,只能找关系。所谓找关系,即是指找一位在职腾讯员工,让对方帮忙申请为群扩容的权限。
受易信倒逼微信特权不再有吸引力
微信逐渐放松对群人数的限制,实质上是放弃了特权的经营模式。
多方消息显示,此前微信曾寄希望于各类特权功能实现收益,可能的特权选择包括:建立100人以上的微信群、优先被附近的人搜索到、购买表情时打折、高清图片语音、对话名称高亮显示等。但随着网易与中国电信易信的推出,这些特权的吸引力不复存在。
以建立聊天群为例,在易信首个版本中,任意用户均可建立上限为100人的大群,这使得包括游戏公会、兴趣小组、职业圈子在内的多种类型微信群选择迁移至易信——40人实在是一个过低的限制,且微信并不提供公开的扩容办法。
易信另外两个主打功能是高清语音图片和完全免费的贴图表情,显而易见,易信是准备盯着微信的不足之处大做文章。尽管刚刚推出半个月,易信的语音对讲质量已经得到很多用户认可,音质“超出微信3到4倍”并非虚言;其不逊于LINE品质的表情完全免费,也使得微信6元一套的表情变得“不划算”。
与此对应的是,有媒体报道微信期望在5.1版本推出时增加会员功能,通过会员收费的形式刺激收入。这种情况下微信的选择略显两难:若提供收费特权,易信通过免费策略将步步紧逼;若不提供收费特权,之前所做的一些列铺垫将完全浪费。
从这个角度看,易信充分利用了微信的不足,高清音质、大容量群、免费表情,都迎合了用户利益。微信的放松群人数限制、以及未来提升音质的举措,将被视为是跟风易信。
游戏中心成微信王牌易信需靠开放抗衡
在5.0打飞机之后,腾讯以大约每周一款的速度上马微信游戏,包括天天联萌、天天爱消除、节奏大师等。这些游戏作品全部制作精良,充分利用了用户的碎片时间和攀比心理,一经推出便高居各类下载榜首。
在这些火爆社交游戏中,未来微信仅仅需要提供收费道具就可获得可观收入。微信相当于绕了一个大圈子,重新回到传统的游戏轨道上来实现营收。
在面临易信的紧逼时,微信的游戏中心是其真正掌握先发优势的产品。借助快速风靡的社交小游戏,微信将迎来一段新的黄金期。此前广发证券在一份研究报告中指出,“借助对KAKAO游戏平台的收入规模、用户规模和ARPU值的分析,我们判断微信游戏平台收入规模有望在2~3年内达到200亿,长期收入规模将达到400亿甚至更高。”
对易信而言,与微信游戏中心抗争的唯一机会或许在于,通过更开放透明的接入模式,更合理的分成比例,吸引更多游戏商家入驻,打造完全不同于微信的游戏平台。
结语
易信作为后起之兵,事事盯着微信再正常不过。以目前情况来看,易信已对微信造成了一定冲击,至少微信在各项特权功能上无法再保持傲慢,以至于难以依此贡献营收。
然而微信游戏中心正处在飞速发展期,或成为微信营收的唯一倚仗。易信在此环节追赶则需寄望于开放策略。